Tirage créatif
Des idées pour créer.
Clique sur la carte : elle tire au hasard un lieu, un personnage, un mot inventé, une créature ou un objet du roman, avec une consigne pour commencer. Une carte ne te va pas ? Tire la suivante. Tous les éléments sont aussi écrits plus bas.
Tous les éléments du monde du roman
Les lieux, les personnages, les mots, les créatures et les objets du roman Le Hamac et les Colibris. Chacun vient avec une consigne pour commencer à créer.
Les lieux
- Le Blizzard : Le drak-car du Viking. — Écris la chose que tu traverses en ce moment, sans jamais la nommer.
- La Presqu'île du Sel : Là où vit Coraline : mer, hamac, colibris. — Décris l'endroit où tu vas quand tu n'en peux plus. Sans dire que tu n'en peux plus.
- Le Nord Ultima : Le bout de la route, à l'extrême nord. — Raconte la dernière fois où quelqu'un t'a proposé quelque chose d'insupportable — mais tu as dit oui.
- Le Bas-Valhalla : Le paradis des guerriers, version rez-de-chaussée. — Écris un paradis qui serait au rez-de-chaussée.
- Nedervik : Cité basse de plafond, haute d'ego. — Invente un lieu dont le nom dit exactement le défaut de ses habitants.
- Le lac magique : Là où vit Nøkk, le cheval farceur des rivières. — Fais parler quelqu'un qui vit sous l'eau et trouve ça très bien.
- L'Île du Croco : Gardée par un crocodile plus paresseux que féroce. — Décris quelqu'un de tellement paresseux qu'il a fini par devenir un décor.
- Les Digues Intrépides : Qui retiennent la mer. Et les débordements. — Écris ce qui te retient. Puis écris ce qui déborde quand même.
- Le désert de feu : Le champ de bataille où les cendres ont soif. — Décris un lieu vide juste après que tout s'y soit passé.
Les personnages
- Le Viking : Sverre af Haldorholm, demi-dieu autoproclamé. — Écris quelqu'un qui a toujours raison. Fais-le parler dix lignes, sans qu'il s'en rende compte.
- Coraline : La narratrice. Pleine de défauts, mais très attachante. — Raconte une catastrophe qui t'est arrivée. Fais-en rire.
- Big Dog : Haut comme un poney, doux comme une légende. — Écris une scène du point de vue d'un animal qui ne comprend rien mais qui aime tout le monde.
- La Hache : La menace préférée du Viking, personnifiée. — Invente une menace qui n'arrive jamais. Fais-la revenir trois fois.
- Ça : La ministraillon. Ne parle jamais en son nom, toujours au nom du grand NOUS collectif. — Fais parler quelqu'un qui ne dit jamais “je”, toujours “nous”.
- Bjornulf : Le père. Surnommé “Narcisse premier, le sans-défaut”. — Écris un compliment qui est en réalité une insulte.
- La Linea : Un simple petit trait peut exprimer l'essentiel. — Écris ta petite voix intérieure. Celle qui râle.
- La locomotive et l'ancre : Les parents de Coraline. — Fais dialoguer deux personnes qui sont d'accord mais qui crient quand même.
- Iznogoud : Veut devenir calife à la place du calife. — Écris quelqu'un qui rend service à celui qu'il veut remplacer.
Les mots
- Tchoufa : C'est retombé comme un soufflé. — Raconte le moment exact où ton ego est tombé.
- Blablatérer : Parler haut, longtemps, avec conviction. Sans qu'aucune rune n'en sorte. — Écris un monologue de trois heures. En cinq lignes.
- Skude : Vanne éclair. — Écris la réplique que tu aurais dû dire. Celle qui est arrivée trop tard.
- Le grand reset : Tout lâcher pour mieux repartir. On éteint, on rallume, on renaît. — Raconte le jour où tout s'est éteint. Sans pathos.
- Ennuyeux-merdant : Le degré ultime de l'ennui poli. — Décris la situation la plus ennuyeuse de ta vie. Rends-la drôle.
- Le mal des Terres Brûlées : Le mal des Roussis, qui reste caché dedans quand le roussi se croit indemne. — Écris quelqu'un qui va très bien. Fais comprendre au lecteur que non.
- Le schmilblick : Le truc absurde qu'on ne sait pas nommer. — Invente un mot pour une chose qui n'en a pas. Donne-lui sa définition.
- Overstag ! : Le cri pour changer de bord. “On vire !” — Écris une scène où tout change de direction en une seconde.
- La douloureuse : Qui tombe quand le Conseil des Anciens a tranché. — Raconte ce que quelque chose t'a coûté. Chiffre-le, même en absurde.
- Tchoutchourit : Les yeux gonflés au réveil. — Invente trois mots pour trois états du matin. Donne-leur leur définition.
Les objets
- Le drakkar : Pour partir loin. Ou fuir vite. — Écris un moyen de partir. Ou de fuir. À toi de choisir lequel.
- L'antenne XXL : Vingt mètres de ferraille pour parler au monde entier. — Invente l'objet démesuré que quelqu'un construit pour se venger.
- Le hamac : Zone protégée, pas un open space. — Décris ton refuge. Puis explique pourquoi il t'enferme aussi.
- Le rétroviseur : L'arme du crime de leur relation. — Raconte une dispute qui n'a jamais vraiment fini.
- Le surströmming : Hareng fermenté. Goût d'apocalypse maritime. — Décris quelque chose d'immangeable comme si tu en raffolais.
- Le rocher des vérités : Le gros caillou où l'on vient dire sa vérité, la seule, la vraie, évidemment. — Écris trois versions contradictoires du même événement. Toutes sincères.